Sonic Pi-achtig sample slicing — BPM + sleep/wait + FFT video (stopt altijd, geen gekraak)
Nog geen bestand.
Geen drum sample geladen.
Wordt gebruikt voor het drum-grid (16e-noten). Los van je hoofd-BPM.
0.70
FX werken op de drum-layer (na drum volume), zowel live als bij export.
0
20000
0.0
16
1
0.000
0.00
0.00
0.00
2.0
0.00
0.00
6.0
Deze patterns slicen je 2e sample (intern 16 slices) en spelen fragmenten op een 16-step grid.
Kies welke sample het drum-algoritme aanstuurt.
Window waarbinnen de 16 drum-slices worden gesneden.
Slider + nummer gesynchroniseerd
Als actief: drum start line(from/to) randomiseert periodiek.
0.0
1.5
Je schrijft function algo(step, vars, helpers){...} (step = 0,1,2,…) en je returnt: { startNorm, finishNorm, amp, sleepBeats, rate? }
Sonic Pi mapping: sleepBeats is jouw sleep d (in beats), BPM bepaalt seconden.
60
Nog geen afbeelding.
1
60
Aantal wordt standaard berekend als exportLengte / tijd. Bij 60s en 1s is dat 60.
Video export: MP4 (geen WebM fallback).
Veilig: Stop killt ook alles wat al vooruit gescheduled was.
Aantal slices (n)
Wordt automatisch 1/n
60
shuffle n: elke cyclus een nieuwe willekeurige volgorde van 0..n-1 slices
Slider + nummer gesynchroniseerd
Slider + nummer gesynchroniseerd
Als actief: start line(from/to) krijgen periodiek een willekeurige positie.
0.0
Als je sample lang is, kan region-dur veel overlap geven → sissen/kraak. Deze optie beperkt slice-lengte.
1.00
Klikken weg (fade in/out per slice)
1.00
Presets passen attack/release, trail en brightness aan (live).
0.35
4
0.35
0.35
1.00
1.20
0.65
Hoger = sneller op pieken reageren.
0.75
Hoger = sneller minder pixels als het geluid zakt.
‘energy’ maakt dichtheid directer.
1.60
Hoger = meer pixels bij hetzelfde volume, lager = sneller verdwijnen.
0.00
Zet op 0.00 als je wilt dat het bijna helemaal uit kan gaan.